All control characters print characters that are two tiles high. (A single character's width is always one tile. A "tile" is an 8x8 pixel square; for comparison, the player occupies a 2x2-tile square.)
Those characters marked with two asterisks (**) are the first byte of two-byte characters (detailed below), which primarily print Korean characters. Those marked with a single asterisk are control characters which are explained below.
The character map also contains some tiles that contain bits and pieces of Korean characters.
-0
-1
-2
-3
-4
-5
-6
-7
-8
-9
-A
-B
-C
-D
-E
-F
0-
**
**
**
**
**
**
**
**
**
**
**
**
F
G
H
I
1-
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
*
*
2-
Z
(
)
:
w
x
y
z
Korean
Ä
Ö
3-
Ü
ä
ö
*
*
*
*
*
Korean
Z
(
)
4-
:
Korean
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
5-
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
6-
▲
D
E
F
G
H
I
V
S
L
M
:
ぃ
ぅ
7-
P O
K é
『
』
・
…
ぁ
ぇ
ぉ
text box borders
8-
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
9-
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
(
)
:
;
[
]
A-
a
b
c
d
e
f
g
h
i
j
k
l
m
n
o
p
B-
q
r
s
t
u
v
w
x
y
z
Korean
C-
Ä
Ö
Ü
ä
ö
ü
Korean
D-
'd
'l
'm
'r
's
't
'v
Korean
E-
'
P K
M N
-
?
!
.
&
é
▷
▶
▼
♂
F-
원
×
.
/
,
♀
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Control characters
Character
Function
0x1E
A "half" line break (moves the print position to the place one tile below the start of the current line).
0x1F
Prints ᆨtzx
(mojibake for こうげき attack ; appears to be a leftover from the English version code).
0x33
Prints P O K é
.
0x34
Nothing
0x35
Nothing
0x36
Nothing
0x37
Nothing
0x46
Prints P K M N
.
0x47
Prints 포켓몬
(Pokémon ).
0x48
Prints ⋯⋯
.
0x49
Prints 컴퓨터
(PC ).
0x4A
Prints 기술머신
(TM ).
0x4B
Prints 로켓단
(Team Rocket ).
0x4C
? (May break )
0x4D
Prints 레드
(Red ).
0x4E
Prints 그린
(Blue ).
0x4F
Prints the opposing Trainer's name (including their Trainer class). (Outside of battle, this may not terminate properly.)
0x50
String terminator.
0x51
Prints the player's name.
0x52
Prints the rival's name.
0x53
Prints the inactive Pokémon's name.
0x54
Active Pokémon's name?
0x55
Prints 트레이너
(Trainer ).
0x56
Prompts the player to press a button, after which the top line of the text window is replaced by the bottom, the bottom line is cleared, and the print position moves to the start of the bottom line.
0x57
Shifts text in the dialogue box up a line (so the top line is “lost”) without a prompt or a pause.
0x58
Prints P K
.
0x59
Same as 0x5A?
0x5A
Dialogue line break (moves the print position to the expected start of the second line in a standard dialogue box).
0x5B
Prints 어머니
(Mom ).
0x5C
Prompts the player to press a button, after which the text window is cleared to make way for the following text.
0x5D
Prompts the player to press a button, after which the top line of the text window is replaced by the bottom, the bottom line is cleared, and the print position moves to the start of the bottom line.
0x5E
Marks the end of dialogue, with no visual prompt to the player.
0x5F
Marks the end of dialogue, with a visual prompt to the player.
If the game tries to read a character and the byte read matches any of the following values (as seen in the section headers), then the game must also read the next byte in order to determine what character to print. The tables in each section describe which character is printed depending on the value of the second byte.
Many byte pairs will print an empty space, but most are unused. In most dialogue, 0x7F is used to display a space, while in user-input strings, 0B FF
is inserted when the player uses a space. (This seems to be because the game requires that all user-input strings use pairs of bytes; if they didn't, the "maximum" length could vary significantly.) Similarly, while byte pairs starting with 0x00 and 0x0B have identical outputs, the game only naturally uses 0x0B pairs.
For the most part, the Korean characters appear in a consistent order based on their makeup (their initial, medial, and final consonants/vowels). There are some exceptions, however (such as 쓔 and 쓩).
This encoding does not include jamo that are exclusively as final consonants.
0x00
-0
-1
-2
-3
-4
-5
-6
-7
-8
-9
-A
-B
-C
-D
-E
-F
0-
ㄱ
ㄴ
ㄷ
ㄹ
ㅁ
ㅂ
ㅅ
ㅇ
ㅈ
ㅊ
ㅋ
ㅌ
ㅍ
ㅎ
ㄲ
ㄸ
1-
ㅃ
ㅆ
ㅉ
2-
ㅏ
ㅑ
ㅓ
ㅕ
ㅗ
ㅛ
ㅜ
ㅠ
ㅡ
ㅣ
ㅐ
ㅒ
ㅔ
ㅖ
ㅘ
ㅙ
3-
ㅚ
ㅝ
ㅞ
ㅟ
ㅢ
_
-
4-
5-
6-
「
」
『
』
(
)
!
?
-
~
⋯
,
.
7-
8-
9-
A-
B-
C-
D-
E-
F-
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
0x01
-0
-1
-2
-3
-4
-5
-6
-7
-8
-9
-A
-B
-C
-D
-E
-F
0-
가
각
간
갇
갈
갉
갊
감
갑
값
갓
갔
강
갖
갗
1-
같
갚
갛
개
객
갠
갤
갬
갭
갯
갰
갱
갸
갹
갼
걀
2-
걋
걍
걔
걘
걜
거
걱
건
걷
걸
걺
검
겁
것
겄
겅
3-
겆
겉
겊
겋
게
겐
겔
겜
겝
겟
겠
겡
겨
격
겪
견
4-
겯
결
겹
겸
겻
겼
경
곁
계
곈
곌
곕
곗
고
곡
곤
5-
6-
곧
골
곪
곬
곯
곰
곱
곳
공
곶
과
곽
관
괄
괆
7-
괌
괍
괏
광
괘
괜
괠
괩
괬
괭
괴
괵
괸
괼
괻
8-
굅
굇
굉
교
굔
굘
굡
굣
구
국
군
굳
굴
굵
굶
굻
9-
굼
굽
굿
궁
궂
궈
궉
권
궐
궜
궝
궤
궷
귀
귁
귄
A-
귈
귐
귑
귓
규
균
귤
그
극
근
귿
글
긁
금
급
긋
B-
긍
긔
기
긱
긴
긷
길
긺
김
깁
깃
깅
깆
깊
까
깍
C-
깎
깐
깔
깖
깜
깝
깟
깠
깡
깥
깨
깩
깬
깰
깸
D-
깹
깻
깼
깽
꺄
꺅
꺌
꺼
꺽
꺾
껀
껄
껌
껍
껏
E-
껐
껑
께
껙
껜
껨
껫
껭
껴
껸
껼
꼇
꼈
꼍
꼐
꼬
F-
꼭
꼰
꼲
꼴
꼼
꼽
꼿
꽁
꽂
꽃
꽈
꽉
꽐
꽜
꽝
꽤
0x02
-0
-1
-2
-3
-4
-5
-6
-7
-8
-9
-A
-B
-C
-D
-E
-F
0-
꽥
꽹
꾀
꾄
꾈
꾐
꾑
꾕
꾜
꾸
꾹
꾼
꿀
꿇
꿈
꿉
1-
꿋
꿍
꿎
꿔
꿜
꿨
꿩
꿰
꿱
꿴
꿸
뀀
뀁
뀄
뀌
뀐
2-
뀔
뀜
뀝
뀨
끄
끅
끈
끊
끌
끎
끓
끔
끕
끗
끙
3-
끝
끼
끽
낀
낄
낌
낍
낏
낑
나
낙
낚
난
낟
날
4-
낡
낢
남
납
낫
났
낭
낮
낯
낱
낳
내
낵
낸
낼
냄
5-
6-
냅
냇
냈
냉
냐
냑
냔
냘
냠
냥
너
넉
넋
넌
널
넒
7-
넓
넘
넙
넛
넜
넝
넣
네
넥
넨
넬
넴
넵
넷
넸
넹
8-
녀
녁
년
녈
념
녑
녔
녕
녘
녜
녠
노
녹
논
놀
놂
9-
놈
놉
놋
농
높
놓
놔
놘
놜
놨
뇌
뇐
뇔
뇜
뇝
A-
뇟
뇨
뇩
뇬
뇰
뇹
뇻
뇽
누
눅
눈
눋
눌
눔
눕
B-
눗
눙
눠
눴
눼
뉘
뉜
뉠
뉨
뉩
뉴
뉵
뉼
늄
늅
늉
C-
느
늑
는
늘
늙
늚
늠
늡
늣
능
늦
늪
늬
늰
늴
니
D-
닉
닌
닐
닒
님
닙
닛
닝
닢
다
닥
닦
단
닫
달
닭
E-
닮
닯
닳
담
답
닷
닸
당
닺
닻
닿
대
댁
댄
댈
댐
F-
댑
댓
댔
댕
더
덕
덖
던
덛
덜
덞
덟
덤
덥
0x03
-0
-1
-2
-3
-4
-5
-6
-7
-8
-9
-A
-B
-C
-D
-E
-F
0-
덧
덩
덫
덮
데
덱
덴
델
뎀
뎁
뎃
뎄
뎅
뎌
뎐
1-
뎔
뎠
뎡
뎨
뎬
도
독
돈
돋
돌
돎
돔
돕
돗
동
2-
돛
돝
돠
돤
돨
돼
됐
되
된
될
됨
됩
됫
됴
두
둑
3-
둔
둘
둠
둡
둣
둥
둬
뒀
뒈
뒝
뒤
뒨
뒬
뒵
뒷
뒹
4-
듀
듄
듈
듐
듕
드
득
든
듣
들
듦
듬
듭
듯
등
듸
5-
6-
디
딕
딘
딛
딜
딤
딥
딧
딨
딩
딪
따
딱
딴
딸
7-
땀
땁
땃
땄
땅
땋
때
땍
땐
땔
땜
땝
땟
땠
땡
8-
떠
떡
떤
떨
떪
떫
떰
떱
떳
떴
떵
떻
떼
떽
뗀
뗄
9-
뗌
뗍
뗏
뗐
뗑
뗘
뗬
또
똑
똔
똘
똥
똬
똴
뙈
뙤
A-
뙨
뚜
뚝
뚠
뚤
뚫
뚬
뚱
뛔
뛰
뛴
뛸
뜀
뜁
뜅
뜨
B-
뜩
뜬
뜯
뜰
뜸
뜹
뜻
띄
띈
띌
띔
띕
띠
띤
띨
띰
C-
띱
띳
띵
라
락
란
랄
람
랍
랏
랐
랑
랒
랖
랗
D-
뢔
래
랙
랜
랠
램
랩
랫
랬
랭
랴
략
랸
럇
량
러
E-
럭
런
럴
럼
럽
럿
렀
렁
렇
레
렉
렌
렐
렘
렙
렛
F-
렝
려
력
련
렬
렴
렵
렷
렸
령
례
롄
롑
롓
로
록
0x04
-0
-1
-2
-3
-4
-5
-6
-7
-8
-9
-A
-B
-C
-D
-E
-F
0-
론
롤
롬
롭
롯
롱
롸
롼
뢍
뢨
뢰
뢴
뢸
룀
룁
룃
1-
룅
료
룐
룔
룝
룟
룡
루
룩
룬
룰
룸
룹
룻
룽
뤄
2-
뤘
뤠
뤼
뤽
륀
륄
륌
륏
륑
류
륙
륜
률
륨
륩
3-
륫
륭
르
륵
른
를
름
릅
릇
릉
릊
릍
릎
리
릭
4-
린
릴
림
립
릿
링
마
막
만
많
맏
말
맑
맒
맘
맙
5-
6-
맛
망
맞
맡
맣
매
맥
맨
맬
맴
맵
맷
맸
맹
맺
먀
7-
먁
먈
먕
머
먹
먼
멀
멂
멈
멉
멋
멍
멎
멓
메
멕
8-
멘
멜
멤
멥
멧
멨
멩
며
멱
면
멸
몃
몄
명
몇
몌
9-
모
목
몫
몬
몰
몲
몸
몹
못
몽
뫄
뫈
뫘
뫙
뫼
A-
묀
묄
묍
묏
묑
묘
묜
묠
묩
묫
무
묵
묶
문
묻
B-
물
묽
묾
뭄
뭅
뭇
뭉
뭍
뭏
뭐
뭔
뭘
뭡
뭣
뭬
뮈
C-
뮌
뮐
뮤
뮨
뮬
뮴
뮷
므
믄
믈
믐
믓
미
믹
민
믿
D-
밀
밂
밈
밉
밋
밌
밍
및
밑
바
박
밖
밗
반
받
발
E-
밝
밞
밟
밤
밥
밧
방
밭
배
백
밴
밸
뱀
뱁
뱃
뱄
F-
뱅
뱉
뱌
뱍
뱐
뱝
버
벅
번
벋
벌
벎
범
법
벗
0x05
-0
-1
-2
-3
-4
-5
-6
-7
-8
-9
-A
-B
-C
-D
-E
-F
0-
벙
벚
베
벡
벤
벧
벨
벰
벱
벳
벵
벴
벼
벽
변
1-
별
볍
볏
병
볕
볐
볘
볜
보
복
본
볼
봄
봅
봇
봉
2-
볶
봐
봔
봤
봬
뵀
뵈
뵉
뵌
뵐
뵘
뵙
뵤
뵨
부
북
3-
분
붇
불
붐
붑
붓
붕
붙
붚
붉
붊
붜
붤
붰
붸
뷔
4-
뷕
뷘
뷜
뷩
뷰
뷴
뷸
븀
븃
븅
브
븍
븐
블
븜
븝
5-
6-
븟
비
빅
빈
빌
빎
빔
빕
빗
빙
빚
빛
빠
빡
빤
7-
빨
빪
빰
빱
빳
빴
빵
빻
빼
빽
뺀
뺄
뺌
뺍
뺏
8-
뺐
뺑
뺘
뺙
뺨
뻐
뻑
뻔
뻗
뻘
뻠
뻣
뻤
뻥
뻬
뼁
9-
뼈
뼉
뼘
뼙
뼛
뼜
뼝
뽀
뽁
뽄
뽈
뽐
뽑
뽕
뾔
뾰
A-
뿅
뿌
뿍
뿐
뿔
뿜
뿟
뿡
쀼
쁑
쁘
쁜
쁠
쁨
쁩
삐
B-
삑
삔
삘
삠
삡
삣
삥
사
삭
삯
산
삳
살
삵
삶
삼
C-
삽
삿
샀
상
샅
새
색
샌
샐
샘
샙
샛
샜
생
샤
D-
샥
샨
샬
샴
샵
샷
샹
섀
섄
섈
섐
섕
서
석
섞
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