Open main menu

Bulbapedia β

Changes

User:KingisNitro/Shiny hunting

6,230 bytes added, 18:27, 26 August 2018
no edit summary
Kombinácia tlačidiel na soft reset je L+R+Start alebo Select pre {{Gameabbrev7|SMUSUM}}{{Gameabbrev6|XYORAS}}, L+R+Start+Select pre {{Gameabbrev5|BWB2W2}}{{Gameabbrev4|DPPtHGSS}} a A+B+Start+Select pre {{Gameabbrev3|RSEFRLG}}.
 
Shiny reset je dokonca možné aplikovať i na '''[[Poké Pelago]]'''. Je ale treba dávať pozor - prvotné uloženie hry je potreba urobiť ešte predtým, než otvoríme Poké Pelago. Pokiaľ by sme totiž skontrolovali Pelago (v ktorom by mohol byť napr. Slowpoke s Rash [[nature]]) a potom uložili, títo Pokémoni ostanú nemenní (uvedený Slowpoke by vždy mal Rash nature). Pokiaľ uložíme ešte predtým, než Pelago skontrolujeme, Pokémon sa nezmení (Slowpoke), ale jeho vlastnosti (nature[[User:KingisNitro/Natures|Nature]], [[User:KingisNitro/IVs|IVs]] apod. a to, či je shiny) sa môžu meniť (nature je vidieť na hornej obrazovke, podľa toho možno skontrolovať). Shiny hunting v Poké Pelagu je obmedzený časovo a na úzky zoznam Pokémonov (Pokémoni sa obmieňajú po 24 hodinách), ale umožňuje občas stretnúť až 3 Pokémonov naraz.
 
Špeciálnou kombináciou Random encounters a Shiny reset sú tzv. '''Run Aways'''. Ich princíp je úplne rovnaký, ako u ostatných encounter metód (stretnutie, kontrola, a prípadný útek), ale označuje sa tým proces hľadania shiny stacionárnych Pokémonov, od ktorých je možné utiecť a oni na mieste ostanú. Tento proces je obmedzený na veľmi úzku skupinu Pokémonov, pričom je Run Aways vždy možné nahradiť za Shiny reset (občas s[ ale rýchlejšie či pohodlnejšie). Príkladom Pokémonov, ktorých je takto možné chytiť, je napríklad [[Eon Pokémon]] na [[Southern Island]] v {{Gameabbrev6|ORAS}}, [[Electrode]] v [[Team Rocket Hideout]] v {{Gameabbrev4|HGSS}}{{Gameabbrev2|GSC}} alebo [[Mew]] na [[Faraway Island]] v {{Gameabbrev3|E}}.
 
====Breeding====
 
(Predpokladajú sa základné znalosti breedingu. Bližší popis je [[User:KingisNitro/Breeding|na tejto stránke]].)
Breeding, získavanie Pokémonov z vajíčka, je takisto efektívny a relatívne pohodlný spôsob získavania shinies. Do Daycare sa ulo6ia dvaja kompatibilní Pokémoni a už sa len zbierajú a liahnu vajíčka, kým sa z jedného nevyliahne shiny Pokémon. Metóda má hneď niekoľko výhod - takto je možné pripraviť i kompetitívne zaujímavých Pokémonov (s dobrými štatistikami/[[User:KingisNitro/IVs|IVs]], [[User:KingisNitro/Natures|Natures]], príp. útokmi v podobe Egg moves), ale zároveň je možné manipulovať so šancou na shiny. Ak sa totiž do Daycare vložia kompatibilní Pokémoni z hier v rôznych jazykoch (napr. nemecký Paras a anglický Paras alebo japonský Ditto a francúzsky Metagross), šanca sa ďalej zvýši - hra skúša generovať kódy na shiny Pokémona až päťkrát. Šanca je teda 1/819 oproti pôvodným 1/4096, príp. 1/512 so shiny charmom (1/1639 oproti 1/8192 pre hry pred {{Gameabbrev6|XY}}, príp. 1/1024 pre {{Gameabbrev5|BWB2W2}} so Shiny charmom). Tento efekt a spôsob hľadanie shinies sa nazýva tzv. Masuda method. Používanie shiny Pokémonov na zisk vajíčok šance na shiny neovplyvňuje (mimo Generácie II). Je to jeden z najspoľahlivejších spôsobov získavania shiny Pokémonov a najvhodnejší pre kompetitívne účely.
 
===Chaining methods===
 
Druhou skupinou sú tzv. chaining methods, pri ktorých je nutné dodržiavať určitý postup, vďaka čomu sa postupne zvyšuje šanca na stretnutie shiny Pokémona. Tieto metódy sú o niečo náročnejšie a občas vyžadujú miernu prípravu, ale to neznamená, že sa nedajú zvládnuť. Výhodou týchto metód je zároveň to, že Pokémoni môžu mať napríklad lepšie štatistiky ([[IVUser:KingisNitro/IVs|IVs]]) alebo napr.napríklad [[Ability|Hidden AbilitiesAbility]]. Naopak, veľkou nevýhodou je značná obmedzenosť čo sa týka počtu hier - tieto metódy sú väčšinou dostupné len v rámci jednej generácie.
 
====SOS method====
====DexNav hunting====
 
DexNav je nový spôsob hľadania Pokémonov predstavený v ORAS, ktorý umožňuje nájsť v prírode Pokémonov s perfektnými [[User:KingisNitro/IVs|IVs]], Egg moves, [[Hidden Ability]] alebo prípadne s nejakým itemom. Zároveň je to však dobrá metóda na získavanie shiny Pokémonov - podobá sa chain fishingu v tom, že sa počas nej tvorí chain (reťazec podarených pokusov), v tomto prípade je ale každého Pokémona treba poraziť alebo chytiť, aby chain pokračoval. Čím dlhší chain, tým vyššia šanca na dobré IVs/egg moves/items. Zároveň, sa pri istých dĺžkach chainu kontroluje a generuje kód opakovane (podobne ako u Shiny charmu), čo zvyšuje šancu na shiny, napr. pri chaine dĺžky 100 sa generuje nový kód až 10 krát.
 
====Chain Fishing====
 
Chain fishing ("opakovaný rybolov") je zaujímavý spôsob obzvláštnenia chytania Pokémonov na udicu. Čím väčší počet Pokémonov hráč "vyloví" (začne súboj s Pokémonom, ktorý sa chytil na udicu) za sebou (tj. čím má väčší "chain" - reťazec podarených pokusov) bez toho, aby sa pohol z miesta, tým vyššia je šanca, že sa objaví shiny Pokémon. Jedinou podmienkou je, že zakaždým musí Pokémona vyloviť, tj. ak Pokémona nevyloví, nič sa na udicu nechytí alebo sa hráč pohne z miesta, chain sa ukončí a je nutné začať odznova. Pokémona je počas súboja možné buď poraziť, chytiť alebo od neho utiecť, na tom nezáleží. Pri chaine 20 a viac Pokémonov je šanca na shiny až 41/4096 (celkovo 43/4096 so shiny Charmom), teda asi 1%. Všeobecne je metóda síce obmedzená na reatívne malý počet Pokémonov, ale je to snáď najrýchlejšia metóda a navyše je možné použiť chain na vylovenie hneď niekoľkých shiny Pokémonov za sebou.
 
====PokéRadar====
 
==Uľahčenie a dodatky==
 
U shiny huntingu sa často oplatí byť pripravený a dávať pozor, prípadne si pripraviť nejaké uľahčenia. Tu je zoznam tých najbežnejších a väčšinou najjednoduchších na to, ako si uľahčiť cestu alebo "vylepšiť" nájdeného shiny Pokémona.
 
====Shiny charm====
 
Shiny charm je vec, ktorá už od {{Gameabbrev5|BWB2W2}} zjednodušuje hľadanie shiny Pokémonov. Je to key item, ktorý je možné získať po splnení istých podmienok a jeho efekt je taký, že zvyšuje šancu na stretnutie shinies. Pri stretnutí Pokémona hra vygeneruje náhodné číslo, a podľa neho sa určí, či je Pokémon shiny, alebo nie. Ak Pokémon nie je shiny, Shiny charm spôsobí to, že sa kód vygeneruje znova. Ak ani vtedy nie je Pokémon shiny, hra vygeneruje kód po tretíkrát - ak shiny nie je ani vtedy, hra pokračuje normálne ďalej. Ak na ľubovoľný z tých troch pokusov bol vygenerovaný kód, ktorý vedie k shiny Pokémonovi, hra už ďalší kód negeneruje a jednoducho zobrazí shiny Pokémona. To znamená, že šanca nájsť shiny Pokémona sa vďaka Shiny charmu zníži z pôvodných 1/4096 na približne 1/1366 (z 1/8192 na 1/2731 pre {{Gameabbrev5|BWB2W2}}).
V {{Gameabbrev6|XYORAS}} ho hráč obdrží od profesora po skompletovaní celého National Dexu (mimo [[Mythical Pokémon|Mythical Pokémonov]] a [[Phione]]), v {{Gameabbrev7|SMUSUM}} ho hráč obdrží po vyplnení Alola Dexu.
 
====Synchronize====
 
Ability (schopnosť) {{a|Synchronize}} je veľmi jednoduchou pomôckou, ako do istej mieri ovplyvniť vlastnosti nájdeného Pokémona. Pomocou nej je totižto možné ovplyvniť [[User:KingisNitro/Natures|Nature]] chytaného Pokémona - ak je na prvom mieste v party Pokémon, ktorý má túto ability (môže byť i fainted), tak je 50 % šanca, že Pokémon, ktorý sa objaví, bude mať rovnakú Nature. Od {{Gameabbrev6|ORAS}} dokonca platí, že darovaní Pokémoni v Undiscovered Egg Group (napr. {{p|Wynaut}} alebo {{p|Type: Null}}) majú 100 % šancu na rovnakú Nature. Jediné, čo teda potrebujeme na to, aby sa takmer zaručila správna Nature, je mať správneho Pokémona na prvom mieste v party.
 
====False Swipe====
====Repel Trick====
{{m|False Swipe}} je útok, ktorý je všeobecne veľmi vhodný na chytanie Pokémonov. Je relatívne slabý, ale vždy nechá Pokémonovi aspoň 1 HP - pomocou tohto útoku nie je možné iného Pokémona poraziť, len oslabiť. Je však treba dávať pozor, aby cielený Pokémon nemal útok, ktorým sa môže poraziť sám - ako napríklad {{m|Final Gambit}}, {{m|Take Down}} alebo {{m|Self-destruct}} či {{m|Explosion}}.
Obdobným útokom je {{m|Hold Back}}, ktorý je v princípe presnou kópiou útoku False Swipe, ale má ho exkluzívne len niekoľko Pokémonov rozdávaných cez event.
 
====Repel trick====
 
[[Repel trick]] je veľmi jednoduchý trik na obmedzenie Pokémonov, ktorých je možné nájsť v tráve (príp. vode, jaskyni..., ale nie pri rybolove/fishingu). Pri použití Repelu sa nebudú objavovať Pokémoni, ktorých level je nižší, než level prvého Pokémona v party, na určitý počet krokov. Použitie tejto pomôcky je však obmezené na málo lokalít hlavne v starších hrách.
{| cellspacing=15
|- valign="top"
|
{{catch/header|sand|no}}
{{catch/entry3|027|Sandshrew|yes|yes|yes|Sand|20|35%|type1=ground}}
{{catch/entry3|328|Trapinch|yes|yes|yes|Sand|21|35%|type1=ground}}
{{catch/entry3|331|Cacnea|yes|yes|yes|Sand|22|30%|type1=grass}}
{{catch/footer|sand}}
||
V tomto hypotetickom príklade sa v danej lokalite nachádzajú traja Pokémoni - Sandshrew, Trapinch a Cacnea.
* Bez použitia [[Repel|Repelu]] je možné stretnúť všetkých troch Pokémonov.
* Pri použití [[Repel|Repelu]] s Pokémonom na leveli 21 na prvom mieste v party je možné to obmedziť a nájsť len Trapincha a Cacneu.
* Pri použití [[Repel|Repelu]] s Pokémonom na leveli 22 na prvom mieste v party je možné to obmedziť a nájsť len Cacneu.
* Pri použití [[Repel|Repelu]] s Pokémonom na leveli 23 na prvom mieste v party sa nebudú objavovať žiadny Pokémoni.
Takto je v niektorých momentoch možné filtrovať Pokémonov, ktorí sa v danej lokalite nachádzajú.
|}
 
====Pomôcky pre breeding====
Destiny Knot, Everstone, Power items
406
edits